Sunday, November 15, 2009

能力和自我實現

用能力來定義一個人一定是太過簡略,卻又吸引人的一種方式。一個人可以有各種能力,例如舉重的能力,例如棒球投手的球速,例如歌聲引起共鳴的能力。﹝或許電玩遊戲裡對一個人物的能力定義是很好的參考。如Fallout裡邊的Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck。﹞

和遊戲世界不同的是,現今的世界沒有一種通用的方式可以讓所有人就能力一較高下,例如棒球員不會認真看待在籃球場輸給籃球員的結果,律師、建築設計師和醫生的專業領域更不是外行人能涉入的。似乎只有收入才能做為一種比較明確的比較憑藉。

不論是參加任何一種運動比賽,上了場就想要把勝利留下來。多贏了幾場比賽後,就想要挑戰更高難度的比賽。這應該是一個人在滿足了基本的生存需求後,自然會產生的本能,叫做自我實現

不管一個人的職業是什麼,工作,作為一個人一天除了睡覺以外花費最多時間的地方,能夠達到自我實現,自然能帶來最大的滿足感。而自我實現的重要評量自然不能屏除適用所有職業和職務的金錢收入。也就是賺錢的能力。

除非是自己經營事業,大多數人的收入都是來自於公司或是老闆的。暫不考慮人為因素,公司能給出多少,應該和公司營業的收益成正相關。所以一個人要期望收入增加,不能只期望公司裡面的其他人能幫公司增加收益,或是抱怨環境、景氣不好,抱怨客戶購買意願低落。使得上力的應該還得看自己,自我實現當然不能要求別人幫忙實現。在產品設計時弄清楚市場的需求,在開發時確認實現每一樣需求,在生產時確保品質穩定,在銷售時發揮創意把產品訊息送到目標客戶手上、並嘗試開發新客戶。不要讓自己參與的環節拖累產品上市的時程,影響銷售。讓每個參與人的付出能得到確實的回報。

如果付出不能得到預期的回報,應該要把出問題的環節找出來。在產品得到市場的認同,讓公司收益增加前,持續地修正出錯的環節再投入市場大概是不能逃避的艱辛過程。如果能通過這個過程,見到讓人屏息以待的銷售數字,那付出的努力就能得到實際的存在證明。公司也能確認一條幫助公司增加受益的產品線,確認一組有能力成功的團隊。

當現實運作得不是那麼理想、而自己又找不到能使上力的地方時,或許就是應該考慮更換環境的時候了。也許有些人會轉而改變自我實現的評量標準,讓對公司的忠誠成就加入,讓對工作環境的熟悉加入,穿上公司的制服,讓公司榮耀自己。那也是一種選擇。

不論選擇的是什麼,希望有一天回頭看的時候,能爽快的說自己不害怕作出選擇,也做了個好選擇!

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